### 虚拟现实 (VR) **定义:** 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种利用计算机技术创建和体验一个完全由计算机生成的三维虚拟世界的技术。
用户通过头戴式显示器(HMD)、手柄或其他输入设备进入这个虚拟环境,并与之互动。 **特点:** - **完全虚拟:** 用户所看到和经历的一切都是由计算机生成的,与现实世界隔绝。- **高度沉浸:** 提供视觉、听觉甚至触觉的模拟,使用户沉浸感强。- **环境封闭:** 通常需要在一个固定的地点使用,因为用户无法看到周围的实际情况。 **应用场景:** - 游戏- 虚拟旅游- 模拟培训(如飞行模拟、驾驶模拟)- 心理治疗### 增强现实 (AR) **定义:** 增强现实(Augmented Reality,简称AR)是一种将计算机生成的虚拟信息(如图像、视频、音频等)叠加到现实世界的视图中的技术。用户通过智能手机、平板电脑或专门的AR眼镜等设备,观察现实世界的同时看到叠加的虚拟元素。 **特点:** - **虚实结合:** 用户仍然可以看到周围的真实环境,并且可以与之互动。- **实时交互:** 能够实时地在真实环境中添加或移除虚拟对象。- **沉浸式体验较弱:** 虽然增强了用户的感知,但并不完全封闭用户的视野,因此沉浸感相对较低。 **应用场景:** - 教育- 旅游- 零售- 工业维修### 混合现实 (MR) **定义:** 混合现实(Mixed Reality,简称MR)是一种技术,它结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的元素,创建一个既包含虚拟物体又与真实世界交互的环境。MR技术允许虚拟对象与现实世界中的物体进行实时交互,提供比AR更强的交互性和沉浸感。 **特点:** - **基于现实:** 虚拟元素与现实世界中的物体混合,用户可以与之互动。- **交互性和虚拟元素:** 高于AR,提供更加丰富的用户体验。 **应用场景:** - 设计预览- 医学手术模拟- 工业设计VR、AR和MR都是扩展现实(Extended Reality, XR)领域的重要组成部分,它们各自有着不同的应用场景和用户体验特点