根据不同的分类标准,工程师设计模式可以分为以下几类:

创建型模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)

单例模式(Singleton Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

结构型模式

适配器模式(Adapter Pattern)

桥接模式(Bridge Pattern)

组合模式(Composite Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

命令模式(Command Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

状态模式(State Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

模板方法模式(Template Method Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)

此外,还有一些其他的设计模式,例如MVC(模型-视图-控制器)模式、MVVM(模型-视图-视图模型)模式、DI(依赖注入)模式等,这些模式在特定的软件架构和开发场景中也会被使用到。

建议在实际项目中,根据具体需求和场景选择合适的设计模式,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。

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