利兹大学的游戏工程专业,即计算机科学与高性能图形和游戏工程(Computer Science with High-Performance Graphics and Games Engineering)专业,涵盖了以下主要课程内容:

基础课程

数据库

计算机架构

计算机处理器

基本数学概念

离散数学导论

程序化编程

面向对象编程

专业计算

编程项目

网络编程

网络技术简介

第二年课程

操作系统

网络

形式语言和有限自动机

数值计算

人工智能

算法与数据结构

用户界面

软件工程原理

软件工程项目

网络应用程序开发

社交和移动应用程序开发

数据挖掘

编译器设计与构建

第三年必修课程

电脑图像

个人项目

网络服务和网络数据

分布式系统

并行计算

移动应用程序开发

密码学

编程语言和编译

机器学习

智能系统和机器人

信息可视化

此外,该专业还与业界著名的指导小组合作开发,学生将有机会接触到最新的技术和工具,包括低级编程(如C++和图形及计算着色器)、多核和众核编程技术、游戏引擎和工具开发技术,以及图形和游戏中使用的实用技术。通过这些课程的学习,学生将能够在高性能平台上开发计算机图形,或为下一代游戏编写引擎。

建议

实践项目:参与个人项目和小组项目,以应用所学知识并积累实际经验。

技术更新:由于游戏行业的快速发展,保持对新技术和工具的关注和学习非常重要。

网络建设:积极参加行业相关的会议和活动,扩展职业网络。

通过这些课程的学习和实践,学生将能够在游戏行业找到高端工作,并在高性能平台上开发计算机图形或为下一代游戏编写引擎。

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